Мы
отрывали головы и ранее: многие видеоигры это позволяют, но ни один
пример более не придет вам в голову, если вы ощутите ту ярость, с
которой Кратос голыми руками обезглавливает бедного Гелиоса в God of
War III. Гелиос - вспыльчивый красавчик-антагонист, но как только вы
увидите, как его кожа рвется на бахрому, а плоть разрывается как
пластилин, вы не сможете сдержать жалость к нему. В демо-версии
God of War III, которую мы опробовали на Eurogamer Expo, его смерть
очень незначительна, но вот его голова может оказаться полезной для
освещения скрытых участков уровней и поражения некоторых врагов. Но это
лишь одна из немногих идей, которые мы могли увидеть: там было и
уничтожение колесницы Гелиоса, из-за которой он и лишится своей головы,
и использование Гарпий в качестве платформ для прыжков, и поездка
верхом на Циклопе сквозь фаланги солдат, охраняющих раненного Титана. 
Как
и предшественницы, в God of War III каждая сцена столь зрелищна, что
любая встреча с врагами прочно оседает в памяти. Sony Santa Monica
особо хорошо работает с QTE. Помимо отрывания головы Гелиосу, Кратос
выкалывает Циклопу его единственный глаз, вытягивая его за нервные
окончания, валит Кентавра на землю и выпускает ему кишки, а во время
битвы с Химерой, он сначала лишает ее хвоста, затем выбивает
внутренности и в итоге отрубает ей рог, чтобы мощным ударом вбить его
обратно в ее голову. А вы, тем временем, просто нажимаете на нужные
клавиши. Если бы игра требовала бы большего, вряд ли вы могли бы сполна
насладиться этим кошмарным зрелищем. И хотя звучит это слегка
поверхностно, между действиями игрока и происходящим на экране есть
четкая связь. Пока вы не начали играть, на экране изображено мрачное
лицо Кратоса, но стоит нажать старт, как камера немного отдалится, и
игра передаст вам управление. Скелеты обступают вас на горной дороге, а
на горизонте виднеется разоренный войной город. Действие начинается.
В
более массивных столкновениях, можно заметить, как основная боевая
система борется за свою уместность, но мы надеемся, что в полной версии
все будет проработано более глубоко. В демо, доступном на выставке,
Кратос уже мог переключаться между Клинками Афины и т.н. "Поясом
Венеры" с помощью кнопок на крестовине, а так же стрелять из лука с
видом "с плеча". Вместе со спец ударами, выполняемыми с помощью
"бамперов" - это хороший стартовый набор, позволяющий разбираться с
врагами как на близком расстоянии, так и на дальних дистанциях. Sony
не слишком охотно говорили об остальных доступных Кратосу средствах, но
по троекратному нажатию кнопки прыжка, Кратос развернет крылья Икара, а
на некоторых скриншотах было замечено Золотое Руно. В то время как
предшественницы могли отображать лишь пятнадцать врагов на экране, в
GoWIII эта цифра достигает уже пятидесяти, а Кратос может выполнять
атаки, которые задевают куда больше врагов, чем ранее. Некоторые
спец атаки идут дальше, например, один из ударов "Поясом", при котором
рукавицы сначала разводятся в стороны, а затем сводятся вместе с
разрушительным хлопком. 
Чуть
более слабо реализованы платформенные элементы и паззлы, которые
выглядят и проходятся вполне обыденно. Кратосу приходится использовать
Голову Гелиоса, чтобы искать скрытые двери, карабкаться по узким
уступам и проскакивать сквозь всполохи огня. В полной версии мы, без
сомнения, увидим в этих сценах гораздо больше, но зная, как тесно взаимодействует Sony Santa Monica с разработчиками Uncharted 2 Naugty
Dog, увидеть что-то столь просто реализованное в полной версии было бы
странно. Игровой мир превосходно "отполирован", фреймрейт
стабилен, а ощущение масштаба передано поистине потрясающе. За подъемом
по шахте на крыльях следует кульминационная схватка с вулканическим
Титаном, которая так и остается незаконченное после окончания демо. Но
так или иначе, становится понятно, что у Sony припасено еще немало
сюрпризов.
Это,
скорее, демонстрация способностей, как демо-версия с Колоссом,
предшествовавшая God of War II. Конечно, в свете десятилетнего
жизненного цикла PS3, пока что рано говорить о каких-либо невероятных
достижениях, но в условиях борьбы за прибыли от мультиплатформенных
проектов, мы рады видеть Кратоса на своей стороне. И если это демо,
показанное журналистам еще в апреле - то, что хотели показать Sony
Santa Monica, можно предположить сколько всего они готовы реализовать в
дальнейшем.
|